Les options du PSN Premium en détail
Publié le 23.12.2009 à 17:18 par thefanatic
Certaines options du PSN Premium vous ont laissé songeur ? Nous avons obtenu le détail de ce qui se cache derrière chaque terme générique employé lors de l'enquête IPSOS, qui vise à définir le contenu payant d'une formule Premium pour le Playstation Network.
Parfois, les choses se font à l'envers. Maintes fois critiqué parce qu'il est payant, le Xbox Live devrait servir de modèle au Playstation Network en proposant une formule payante - bien que Sony nous assure que les services actuellement gratuits le resteront.
Nous avons détaillé vendredi dernier les différentes pistes envisagées (cliquez ici pour consulter la news), et nous disposons désormais de plus de détails sur les intitulés employés par IPSOS et Sony pour sonder leur panel.
- Accès prioritaire au Service Clients : vous pourriez disposer d'un accès en priorité à un Service Clients téléphonique et en ligne afin de vous apporter une aide technique ou répondre à vos questions sur les produits de la gamme Playstation. Cette fonction vous passera en priorité dans la file d'attente.
- Expériences Exclusives avec les marques Sony : un accès exclusif à des évènements Sony tout au long de l'année, autour des marques Playstation, Sony Music et Sony Pictures.
- Extension de garantie de la console à 3 ans : votre souscription payante au PSN Premium vous offrirait 3 ans de garantie (sous réserve de payer l'abonnement en permanence) contre 1 an habituellement.
- Accès aux tests Beta des jeux : permettrait l'accès à des jeux pas encore sortis dans le commerce (sachant qu'une Beta offre toujours plus de contenu qu'une démo).
- Accès précoce aux mises à jour du Playstation Store : accéder au contenu mis à jour du PSS (gratuit ou payant) avant la mise en ligne publique.
- Partage de démo avec les amis PSN si possède le jeu complet : partagez un niveau de votre nouveau jeu PS3 avec un ami PSN payant également l'accès au PSN Premium, si celui-ci n'a pas encore acheté le jeu. Une démo exclusive non disponible les autres.
- Accès au Cross Game Voice Tchat : un abonnement PSN Premium vous autoriserait de tchater vocalement avec vos amis PSN sans être obligés d'être dans le même jeu ou sur le XMB.
- Essai du jeu complet pendant une heure : téléchargez des versions complètes de jeux PSN et Blu-ray sans limitation de contenu (solo comme multijoueur) pendant une heure. Passé ce délai, vous pourrez choisir d'acheter le jeu pour le continuer.
- Reward Points : obtenez tous les mois un nombre fixe de reward points que vous pourrez parier avec vos amis PSN dans les différents jeux en ligne de la PS3. Ces points pourront être accumulés et échangés contre du contenu du Playstation Store.
- Challenges d'utilisateur à utilisateur : vous aurez droit à des challenges spécifiques créés par les développeurs dans vos jeux. Soyez en compétition avec vos amis PSN pour être le premier à les réussir. La PS3 les recensera automatiquement, ainsi que les résultats qui seront mis en ligne. Par exemple : "être le premier à débloquer 10 Trophées dans le jeu".
- Accès gratuit au Classiques PS One, PSP Minis et Thèmes PS3/PSP : Contrairement à ce que nous avions dit, l'accès ne sera pas illimité mais permettra de télécharger un certain nombre (fixe) d'items gratuitement (actuellement facturés de un à 5 euros environ).
- Remises sur le contenu du Playstation Store : accédez à des remises hebdomadaires exclusives sur des jeux, des add-ons et des thèmes du Playstation Store. Les remises seront d'environ 20 à 50% sur le prix public.
- Contenu in-game exclusif : obtenez du contenu exclusif comme des options de gameplay, des armes débloquées automatiquement ou des niveaux, costumes, skins exclusifs ainsi que des accès à certains espaces du Playstation Home.
- Alertes Trophées : soyez alertés automatiquement via le XMB, Playstation.com et par SMS des Trophées obtenus par vos amis PSN. Cette option sera personnalisable (vous pourrez choisir les amis dont vous voulez recevoir les alertes et le type d'alerte).
- Espace de stockage en ligne : baptisé "Cloud", ce système vous permettra de libérer de la place sur le disque dur de la PS3 en stockant vos données sur un serveur Playstation. Vous y aurez accès depuis n'importe quelle PS3 ou PSP.
- Service de musique en ligne : accès à un service de musique en streaming, en choisissant vos préférences (style, artiste, etc.). Vous pourrez écouter de façon illimitée les morceaux.
- Service de vidéos musicales en ligne : VidZone, sans publicité (n'existe pas aux USA, et l'enquête a été faite auprès de consommateurs américains)/
- Téléchargements et mises à jour automatiques : personnalisez le genre de mises à jour que vous voulez que votre PS3 télécharge automatiquement. Ceci inclut les patches, les mises à jour firmware, et les démos de jeux sans avoir à le faire manuellement. Votre PS3 s'allumera toute seule pour télécharger les mises à jour, et s'éteindra d'elle-même un fois les téléchargements terminés.
- Programme de fidélité : obtenez des points au fur et à mesure de votre abonnement, et en achetant des jeux ou des films - et évaluez les. Vous bénéficierez gratuitement de jeux PSN complets ou de locations de films sur le Vidéo Store.
- Connectivité Facebook : liez votre compte PSN avec votre compte Facebook, et mettez à jour votre statut, éditez, uploadez et partagez vos photos.
- Catch-Up TV : accédez à des émissions et séries télévisées par des fournisseurs spécialistes par un simple clic sur votre XMB.
- Accès Netflix : (USA seulement) profitez du service de Vidéo à la Demande Netflix sans avoir à insérer le disque spécifique dans votre PS3.
source :
http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-4043-les-options-du-psn-premium-en-detail.html
La Royal Navy équipe ses marins de PSP...
Publié le 01.12.2009 à 22:55 par thefanatic
Alors que l'armée américaine entraine régulièrement ses boys sur des jeux de guerre, l'armée britannique a commencé à s'équiper de.. PSP. L'objectif est de permettre aux officiers de marine de s'entrainer en accédant à des cours et des exercices, notamment dans des matières comme les mathématiques ou la physique.
Insolite, PSP, Grande-Bretagne De toutes les marines de guerre, la Royal Navy est sans aucun doute l'une des plus puissantes et l'une des mieux entrainées au monde. Dès lors, on s'attend tout naturellement à ce que l'entrainement des marins soit particulièrement exigeant, à la fois physiquement et mentalement. Or, le Times Online a rapporté dans son édition d'hier que la flotte britannique a fait récemment l'acquisition de 230 PSP, les fameuses consoles portables conçues par Sony. Y aurait-il du relâchement dans l'appareil militaire britannique ?
Évidemment, non. Cet achat devra permettre aux officiers de marine de réviser régulièrement leurs acquis, quel que soit l'endroit où ils se trouvent, notamment en mer. "Sur la plupart des navires, l'espace personnel est plutôt réduit. Nombreux sont ceux qui n'ont que quelques centimètres au-dessus d'eux" explique le lieutenant-commandant Mark Williams, qui a mis au point ce programme avec l'école militaire HMS Collingwood à Fareham, dans le Hampshire. "La console est typiquement un appareil qui peut être utilisé dans un espace aussi confiné".
Selon le quotidien britannique, la console disposera d'un logiciel intégrant de nombreux cours et devoirs, notamment en mathématiques et en physique. L'objectif est donc non seulement d'entrainer les marins, mais également de les maintenir dans de très bonnes dispositions intellectuelles. D'ailleurs, les premiers à profiter de la PSP seront les techniciens chargés des radars, des radios VHF (Very High Frequency - Très Haute Fréquence) et des systèmes de télécommunication avec la flotte.
Toutefois, l'État-Major n'est pas opposé à ce que ces consoles servent aussi pour se détendre. De toute façon, ce sont "également des techniciens et des ingénieurs, donc ils auraient probablement réussi à contourner les mesures de protection" confie le lieutenant-commandant. Si la mesure s'avère concluante, l'armée britannique devrait généraliser le système à l'ensemble des corps d'armée, à commencer par les ingénieurs de l'armée de l'air.
source :
http://www.numerama.com/magazine/14606-insolite-quand-la-royal-navy-entraine-ses-troupes-avec-la-psp.html
L'U.S. Air Force travaille sur PS3
Publié le 01.12.2009 à 22:51 par thefanatic
L'U.S. Air Force, Armée de l'Air Américaine, va investir dans 2200 Playstation 3 pour booster le super-ordinateur qui conduit ses programmes de recherche. It does only everything.
"It Does Only Everyting". Elle fait simplement tout. C'est le slogan choisi pour la dernière campagne promotionnelle de la PS3 aux Etats-Unis, et cette phrase ne se dément pas au regard du récent communiqué de l'U.S. Air Force.
Déjà aidée dans ses programmes de recherche par la mise en commun de 336 Playstation 3, l'Armée de l'Air Américaine va investir dans 2200 nouvelles machines pour développer son super-ordinateur.
L'U.S. Air Force indique qu'elles seront utilisées pour "déterminer le meilleur dimensionnement possible de nombreuses applications", incluant des logiciels internes et commerciaux développés sur l'architecture spécifique de la PS3, le CELL Broadband Engine. L'Air Force souhaite ainsi définir le hardware et le software qui seraient plus efficace dans un usage militaire via un dérivé du CELL.
Les 336 premières PS3 ont été utilisées pour tester une méthode d'amélioration de la résolution d'images radar pour arriver à une résolution HD Composite, encoder de la vidéo en HD, faire du "neuromorphic computing", ou encore construire des ordinateurs possédant les propriétés d'un cerveau humain.
En juin 2009, le Département de la Défense a ainsi attribué deux millions de dollars à ce programme de recherche qui fait partie du Programme de Modernisation Informatique Haute Performance, en plus des 118.000 dollars déjà attribués l'an dernier pour les 336 premières PS3.
Ce choix a été fait après que les équipes en charge de ce programme aient testé différentes configurations et la possibilité d'avoir un système hybride, mais qui ont considéré que les serveurs multicore Xeon sont plus coûteux et plus lents que les PS3, et que les GPGPU sont plus lents dans un certain nombre de calculs stratégiques.
source :
http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-3866-l-u-s-air-force-travaille-sur-ps3.html
Le vrai taux de fiabilité des consoles
Publié le 04.09.2009 à 17:51 par thefanatic
Une des questions qui fait le plus débat sur cette génération de consoles est leur taux de sinistralité. Plusieurs sondages ont donné des résultats contradictoires, mais cette fois ci c'est le plus gros prestataire mondial de réparation de consoles toutes marques qui nous livre les chiffres du vrai taux de fiabilité de la PS3, de la Xbox360 et de la Wii.
SquareTrade, premier prestataire mondial de SAV de consoles multi-marques, a analysé les taux de retour de 16 000 consoles achetées neuves et nous livre enfin le verdict sur la fiabilité des consoles next-gen.
Le podium
Sans surprise, la console la plus fiable est la Wii : seulement 2.7% de consoles renvoyées en SAV dans les deux premières années après l'achat d'une machine neuve.
En seconde position, on trouve la PS3 : 10% des machines vendues reviennent en SAV dans les 24 mois suivants - avec une sinistralité plus forte sur les modèles 60GB (chiffre non communiqué), et un impact très fort des problèmes de lecture de disque.
C'est bien entendu la Xbox360 qui referme la marche, avec quand même 23.7% des clients qui subissent une panne au cours des deux premières années d'utilisation. L'impact du ROD est évidemment très fort, et si on l'exclut des statistiques la sinistralité de la 360 tombe à 11.7%.
Toutefois, concernant la console de Microsoft, SquareTrade estime que ce chiffre doit être sensiblement plus élevé car beaucoup de clients victimes du ROD ont renvoyé leur machine directement au fabricant sans passer par un prestataire. Une 360 sur quatre qui tombe en panne, c'est donc une fourchette basse, et une projection statistique amène au chiffre de 35% de consoles défectueuses chez Microsoft.
Les PS3 tombent ainsi (en proportion) 4 fois plus en panne que les Wii, et les Xbox360 presque 10 fois plus.
La Wii plus fiable, mais aussi moins sollicitée
Une étude récente du célèbre cabinet Nielsen avait démontré une utilisation moins fréquente de la Wii par rapport à ses concurrentes : 516 minutes par mois en moyenne, contre 1053 min/mois pour la PS3 et 1191 min/mois pour la Xbox360.
Ainsi pour savoir si une utilisation deux fois moindre joue sur le taux de sinistralité, ces minutes par mois ont été converties en nombre de jours d'utilisation sur 24 mois. En divisant le nombre de machines en panne en 24 mois par le nombre de jours d'utilisation en 24 mois, on ressort un taux de sinistralité par tranche de 24 heures d'utilisation (avec donc la même base pour tous les systèmes).
Selon ce mode de calcul, le podium ne change pas : 0.31% de Wii tombent en panne par tranche de 24 heures d'utilisation, contre 0.57% de PS3 et 1.19% de Xbox360.
Les pannes les plus fréquentes
Quels sont les faiblesses de chaque console ? Concernant la Wii, c'est une alimentation défectueuse qui génère le plus souvent un retour SAV (1 panne sur 3). Pour la PS3, c'est le symptôme chronique de la défaillance du lecteur DVD/Blu-ray (1 panne sur 2), et pour la Xbox c'est évidemment le ROD (1 panne sur 2).
source :
http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-3281-le-vrai-taux-de-fiabilite-des-consoles.html
Xbox 360 : taux de panne, version Slim et baisse des tarifs
Publié le 02.09.2009 à 00:57 par thefanatic
Les rumeurs et les informations au sujet de la Xbox 360 se bousculent actuellement, au point qu’il est temps de faire un peu le point. La console de Microsoft a fait l’objet récemment de chiffres assez étonnants sur ses pannes, et de rumeurs sur la venue d’une version Slim ou encore d’une baisse des prix. Séparons donc le bon grain de l’ivraie.
Concernant les chiffres des pannes, ils viennent de Game Informer et ont de quoi surprendre. Non que la Xbox 360 ne soit pas déjà connue pour son RROD, le Red Ring Of Death (anneau rouge de la mort, couleur du témoin d’activité circulaire de la console lorsque qu’elle diagnostique un problème sérieux). Mais Game Informer a lancé un sondage auprès de 5000 personnes, et il en est ressorti des taux de pannes intéressants pour les trois consoles concurrentes actuelles :
•Xbox 360 : 54,2 %
•PlayStation 3 : 10,6 %
•Wii : 6,8%
Plus de la moitié des possesseurs de Xbox 360 interrogés auraient donc rencontré au moins une panne, un chiffre très important. Cela étant, l’étude a également mis en avant que la console de Microsoft était la plus jouée en termes de longueur des sessions d’utilisation.
Microsoft n'a pas cherché à débattre
Ce chiffre de 54,2 % a déclenché de vifs débats partout où il a été communiqué. Certains s’affrontent dans des batailles d’arguments sans fin. Par exemple, on remarquera que ce chiffre parle d’une population générale regroupant plusieurs générations de consoles confondues, alors que Microsoft avait indiqué avoir amélioré certains éléments avec les plus récentes. De plus, la garantie avait été étendue à trois ans pour ces mêmes raisons. Mais d’autres ont rétorqué que les consoles s’étaient enchainées au fur et à mesure que Microsoft remplaçait les modèles défaillants par des neufs. D’autres encore faisaient remarquer que si le chiffre était exact et que Microsoft remplaçait les consoles de cette manière, le chiffre d’affaires ne devait pas être bien extraordinaire.
Microsoft n’a pas démenti ce chiffre ni ne l’a confirmé : « Microsoft soutient la Xbox 360 qui est une console de divertissement supérieure offrant l’une des meilleures garanties du secteur. Nous améliorons constamment la conception, la fabrication et les performances de la console en effectuant des batteries de tests des sources potentielles de tous problèmes. La Xbox 360 est fière de conserver le titre de “console la plus jouée” et la grande majorité des propriétaires de Xbox 360 a bénéficié d’une expérience de jeu fantastique de puis le premier jour, et continue à le faire, jour après jour. »
Pas de version Slim, mais une réelle baisse de prix
Concernant l’arrivée d’une version éventuelle d’une version Slim pour combattre celle de la PlayStation, la firme a par contre officiellement démenti la rumeur. Il n’y aurait donc aucune version réduite de la console en préparation chez Redmond.
Cependant, les tarifs, eux, seront bien en baisse. Les tarifs des trois éditions principales, en dehors de toute promotion incluant des jeux, sont modifiés :
•Xbox 360 Arcade : 199 dollars
•Xbox 360 Pro: 249 dollars
•Xbox 360 Elite : 299 dollars
Le tarif de la version Arcade grimpe de 20 dollars car la console sera maintenant livrée avec un jeu. Plus aucune console nue ne sera vendue, et on peut d’ailleurs s’étonner de cette décision. La version Pro tombe à 249 dollars (baisse de 50 dollars), soit le prix de la Wii de Nintendo qui n’a jamais vu son prix bouger depuis son introduction en juin 2006. Enfin, la version Elite perd 100 dollars et tombe à 299 dollars, soit le prix d’entrée de la PlayStation 3, à ceci près que cette version intègre divers accessoires supplémentaires.
Ces prix concernent les États-Unis et il faut donc attendre leur répercussion en Europe
La rétro-compatibilité est bien en test, mais pose des problèmes techniques
Publié le 22.08.2009 à 15:30 par thefanatic
Les rumeurs ont convergé pour affirmer que la rétro-compatibilité des jeux PS2 serait intégrée dans le firmware 3.0 pour toutes les PS3 mais il n'en est rien. En fait, l'émulation de jeux PS2 est en test depuis plus d'un an mais elle pose des problèmes techniques et des risques de piratage.
C'est le site Psinsider qui a mené cette enquête particulièrement bien ficelée. Il existe des éléments probants sur le développement par Sony de la rétro-compatibilité des jeux PS2 sur PS3, mais 3 ans après le lancement de la console il faut toujours conserver sa PS2 pour jouer aux jeux qui ont fait le succès des années 2000.
En fait, la rétro est en test depuis environ un an mais Sony s'est heurtée à un certain nombre de difficultés.
Une émulation qui peut faire tourner des back-ups
La plupart des jeux PS2 nécessiteraient un patch pour tourner proprement sur PS3 (n'oubliez pas que la PS3 ne possède pas d'eDRAM comme la PS2). Les développeurs maison de Sony indiquent que c'est une tâche complexe que d'émuler cette eDRAM de façon logicielle, d'autant plus que ces patches représentent une possibilité de faire tourner des back-ups de jeux PS2. Et ils ont du mal à trouver la solution à ce problème.
Une PS2 toujours en vente
Presque 10 ans après sa sortie, la PS2 se vend toujours bien. Certains studios Third Party continuent à y sortir des jeux (faciles à développer, peu chers à concevoir) tout en sachant qu'ils se vendent mieux tant que la PS2 est une autre console. Si tous les possesseurs de PS2 passaient sur PS3, ils achèteraient en priorité des jeux PS3 - pénalisant d'autant la vache à lait de ces éditeurs (PS2).
Des jeux compliqués à mettre sur le Playstation Store
Un certain nombre de jeux n'ont plus d'exemplaire en vente dans le commerce, et ne bénéficient plus que de copies "Master". Les versions Master ne peuvent pas tourner sur les PS3 vendues au public (elles ont besoin d'une PS3 Debug) et il est impossible d'en ripper l'iso. Alors dans certains cas il va falloir ré-éditer une version grand public, ce qui est plus facile à dire qu'à faire : beaucoup de firmes produisant des jeux PS2 ont réorienté leur chaîne de production vers des produits Blu-ray.
L'utilitaire de carte mémoire
Il existe bien un accessoire permettant de charger ses sauvegardes PS1/PS2 sur la PS3. Problème : il ne sert qu'une fois, il s'en vend peu, le coût pour le client est relativement élevé et la rentabilité pour Sony quasi-nulle. Or, la rétro-compatibilité doit s'accompagner d'une méthode simple et peu onéreuse de récupérer ses sauvegardes PS2 pour être couronnée de succès. Et à ce jour, il est difficile d'entrevoir une vraie réponse à cette problématique.
Un défi technique bien plus complexe qu'il n'y paraît
C'est un ancien développeur PS2 qui s'est exprimé sur cette question :
"J'ai de vrais doutes sur le fait que la rétro-compatibilité émulée de façon logicielle soit lancée un jour. Il y a de vrais écueuils techniques nécessitant de gros investissements financiers.
En fait, le framebuffer eDRAM et la texture cache permettaient d'avoir non seulement une bande passante très élevée, mais aussi une latence très faible dans le but d'accomplir un Render Pass très rapidement. En tous cas, bien plus vite que ne le permettent les chips fabriquées aujourd'hui, qui se focalisent sur une architecture visant à travailler plus intensément sur le pixel en Single Pass (et rendant l'affichage d'un pixel plus lent et plus complexe que ne le rendait possible le Graphics Synthetizer).
Il y a juste plus de framebuffer et de bande passante pour les textures sur la PS2 que sur la PS3... Et même l'eDRAM qu'apporte un GPU comme le Xenos (celui de la Xbox 360) n'est pas suffisante, car il s'agit simplement d'un buffer de transition et pas d'un vrai output.
Au-delà des particularités du Graphics Synthetizer, il faut également compter avec les interactions entre ce dernier et l'Emotion Engine. La manière dont ils arrivaient à gérer les unités de Vertex (timing et synchronisation) est totalement impossible sur l'architecture des consoles actuelles, car il n'existe plus entre les composants la relation qui unissait le GS et l'EE.
Ainsi, du code complètement valide et efficace sur PS2 ne fonctionnerait pas sur PS3 car l'architecture du bus est très différente : elle est plus stable, mais ne répond pas aux exigences du code écrit pour PS2. Chaque opération de lecture et d'écriture ne s'applique que lorsque le CPU a accompli une tâche, mettant en file d'attente ainsi des centaines et des milliers d'opérations (clocks cycles) - alors que la PS2 ne nécessitait que 5 ou 6 clocks cycles pour exécuter l'instruction suivante."
C'est aussi une question de business
Et puis finalement, Sony n'a pas vraiment de raison de consacrer trop de temps et d'argent au développement de la rétro-compatibilité en ce moment. La firme se concentre sur l'amélioration software et hardware de la PS3 sur des applications comme le "Cross-Game Voice Tchat". Il est assez probable que la rétro-compatibilité sur PS3 ne verra le jour que lorsque Sony aura décidé de stopper la commercialisation de la PS2, qui se vend toujours bien
Une PS3 sur dix serait défecteuse, contre + d'une Xbox360 sur deux
Publié le 18.08.2009 à 21:27 par thefanatic
Personne n'est parfait : le plus gros défaut de la PS3 est son prix, celui de la Xbox360 est la fiabilité. Une enquête menée auprès de 5000 consommateurs américains conclut que plus d'une Xbox360 sur deux est défecteuse, contre une PS3 sur dix.
Cette enquête n'est pas l'enquête de la guerre des consoles. Partant du principe que les deux machines concurrentes sont deux très bonnes consoles - chacune dans son registre, le site Game Informer a décidé de faire une enquête en interrogeant 5000 possesseurs de consoles de jeux vidéos.
Le constat sur le taux de fiabilité des différents modèles est cinglant. Le taux de Xbox360 défecteuses est de 54.2%, contre 10.6% pour la PS3 et 6.8% pour la Wii.
Il est à noter que la console de Microsoft est également celle qui reste allumée le plus longtemps par jour : 40% des possesseurs de Xbox360 affirment y jouer de 3 à 5 heures par jour, contre 37% de ceux ayant une PS3. La Wii est carrément décrochée avec 41% de ses utilisateurs qui l'utilisent moins d'une heure par jour.
Le chiffre le plus choquant de cette enquête est peut-être celui ci : malgré le manque de fiabilité de la Xbox360, seuls 3.8% de ses utilisateurs affirment quitter la marque à cause du trop grand nombre de consoles en panne.
Le firmware 3.0 apporterait la rétro-compatibilité
Publié le 14.08.2009 à 19:09 par thefanatic
Attendue comme le Graal par certains, totalement dénuée d'intérêt pour d'autres, la rétro-compatibilité est un thème qui a toujours fait débat. Ceux qui ne l'ont pas la veulent, ceux qui l'ont ne s'en servent pas... Le monde est mal fait !
Mais l'ambiance autour d'une généralisation de la rétro-compatibilité s'alourdit depuis quelques mois : on sait que Sony sait émuler de façon logicielle les deux mamelles de la PS2 - l'Emotion Engine et le Graphics Synthetizer - via le dépôt de deux brevets aux USA.
Par ailleurs, le temps nous oriente tout doucement vers la version 3.0 du firmware de la PS3 qui s'annonce comme majeur. Mais on ne sait toujours pas quelle révolution s'y cache.
C'est alors qu'un témoignage d'un employé d'une chaîne de magasins de produits hi-tech est apparu hier sur internet : il se serait entretenu avec un commercial de chez Sony, qui lui aurait confirmé que la rétro-compatibilité serait intégrée dans le firmware 3.0. Et donc pour toutes les PS3.
Bonne nouvelle donc, même si on attend toujours une communication officielle. En attendant, il n'a jamais autant été permis d'y croire !