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Dossier > Avis : Bêta Uncharted 2 : Among Thieves
Après un Uncharted : Drake’s Fortune fort sympathique malgré des défauts évidents, Naughty Dog a désiré continuer sur sa lancée pour nous offrir une suite répondant au nom d’Uncharted 2 : Among Thieves. Nathan Drake sera donc de retour courant septembre pour une nouvelle aventure. Mais il ne sera pas seul cette fois-ci puisque les développeurs ont ajouté deux grosses nouveautés à ce nouvel opus : un mode coopération à trois et du multijoueur en ligne jouable jusqu’à dix. Certains chanceux, dont nous faisons partie, ont donc pu essayer ces deux modes de jeu grâce à une bêta multijoueur du titre qui a été proposée par l’équipe de développement du 3 au 27 juin 2009. Ci-dessous vous pourrez donc découvrir l’avis de la rédaction au sujet de cette bêta ainsi que ceux d’une poignée de lecteurs auxquels nous avions distribué un code d’accès. Bonne lecture !




La rédac’




Après un Uncharted : Drake’s Fortune proposant uniquement une aventure solo bien courte, nous sommes plutôt ravis de voir que le deuxième opus disposera d’un mode coop à trois (drôle de choix tout de même quand on est habitué à de la coopération à deux ou à quatre…). Malgré un temps d’attente plutôt long pour trouver deux compagnons de fortune, il faut bien avouer que ce mode de jeu est finalement des plus prometteurs. La progression est linéaire et scriptée mais il est indispensable de s’entraider afin de pouvoir passer certains obstacles et exterminer les ennemis. Ces derniers, dont l’intelligence artificielle est très correcte, arrivent pas vagues successives, parfois sur plusieurs fronts, et peuvent vite venir à bout du trio s’il n’y a pas un minimum d’organisation. De plus, il suffit d’avoir un (ou deux) partenaire(s) plus faible(s) pour que la difficulté augmente d’un cran. En effet, si l’un des deux autres protagonistes se fait toucher, les joueurs restants n’ont qu’une poignée de secondes pour lui venir en aide, sans quoi ils le perdent jusqu’au lancement de la prochaine partie (ce qui complique encore plus la tâche pour les survivants).

Les opposants tirant d’un peu partout, les balles fusent et il est parfois bien difficile de devoir secourir un frère d’arme tombé quelques mètres plus loin sans s’en prendre une. Reste qu’avec des amis quelque peu habitués aux jeux de tir à la troisième personne, la difficulté reste correcte sans bien plus. Côté graphismes, il n’y a que très peu de choses à redire puisque le titre est vraiment très beau avec des effets de lumières bien maîtrisés et moult autres artifices qui ravissent les rétines. La bande sonore n’a pas non plus à rougir puisqu’elle est de très bonne facture. Côté gameplay, le titre est dans la lignée de son grand frère. Il n’y a rien de bien révolutionnaire mais le résultat est très solide. Les armes sont multiples, la précision est au rendez-vous, le système de couverture est bien intégré et la progression à la verticale (en passant par les toits, etc.) permet de varier les plaisirs, de se cacher et de créer quelques embuscades. Les quelques interactions avec le décor sont aussi de bon aloi au même titre que quelques actions contextuelles au corps à corps pour achever plus ou moins discrètement un ennemi. La coop devrait être un bon argument de vente pour cet Uncharted 2, espérons seulement que l’aventure sera suffisamment longue pour en profiter pleinement.




Le mode multijoueur, pour sa part, est représenté dans cette bêta par deux modes de jeu (Match à Mort en équipe – Team Deathmatch – et Capture du Trésor – équivalent d’un Capture du Drapeau -) jouables en cinq contre cinq sur deux cartes différentes (le Village et la Place). La recherche de joueurs pour lancer une partie est plutôt longue malgré la mise à jour qui a été mise en ligne après le lancement de la bêta. Néanmoins, pendant ce temps, il est possible d’accéder à son profil afin de suivre l’évolution de son personnage (son niveau, que l’on augmente en gagnant de l’argent lors des parties), de modifier les deux améliorations dont on souhaite s’équiper (plus de balles dans le chargeur, plus de munitions lorsqu’on en ramasse, meilleure précision en visant ou en tirant à l’aveugle, etc. – les choix sont assez limités dans la bêta et nous espérons en avoir bien plus dans la version finale) et de choisir son avatar côtés méchant et gentil (cinq au choix pour chaque catégorie).

Une fois la partie lancée, on découvre un mode multijoueur très sympathique offrant de bonnes heures de jeu. Le gameplay est identique à celui du mode coop, les scripts sont toujours aussi présents, la qualité graphique reste au rendez-vous malgré quelques bugs et le tout est fluide. Néanmoins, quelques reproches sont à faire. La gestion des collisions est à retravailler, les coups au corps à corps étant assez aléatoires (on peut frapper un ennemi ou se faire frapper alors qu’on ne le touche même pas et inversement), tout comme celle des dégâts. En effet, il n’y a rien de plus frustrant que de se faire descendre par un adversaire qui nous colle quelques balles dans le buste alors qu’on vient de lui en mettre trois dans la tête. Hormis avec le fusil sniper, les headshots sont extrêmement mal pris en compte. Il en va de même pour les impacts sur le reste du corps, un chargeur entier d’une AK-47 pouvant ne pas suffire pour occire son assaillant, et ce même à bout portant.

Enfin, il y a tout de même de quoi s’amuser, les armes sont assez variées et bien éparpillées un peu partout (peut-être parfois en surnombre), les grenades sont efficaces et les cartes, relativement petites mais adaptées aux affrontements en cinq contre cinq, permettent d’avoir des rencontres dynamiques tout en offrant la possibilité d’évoluer par les toits, à l’intérieur de certaines bâtisses, de se cacher, etc. Une fois de plus le système de couverture est bien pratique à défaut d’être classique. Autres points, certaines actions sont récompensées par des médailles (comme tuer plusieurs ennemis à la suite, deux à la fois ou en tuer un après avoir rendu l’âme), qui permettent d’engranger encore plus d’argent, et les respawn sont rapides (moins de dix secondes d’attente à chaque fois). Enfin, le joueur gagne des niveaux mais ceux-ci n’ont aucune répercussion sur le jeu dans cette bêta. Espérons que ceux-ci permettront de débloquer des bonus ou autres dans la version finale, sans quoi l’envie de monter en grade, si ce n’est pour sa propre fierté, s’atténuera très rapidement. En définitive, nous devrions avoir le droit à un bon mode multijoueur, qui permettra d’occuper de nombreuses soirées, même s’il n’y a rien de révolutionnaire et qu’il est loin d’être exempt de défauts.





L’avis des membres



dlnico

« Le jeu est très beau, le monde détaillé et les maps bien remplies par divers objets pour se cacher, monter, remplir les décors, bref que du bon. J'ai apprécié l'option du choix entre Dolby Digital et DTS. Je joue sur un écran 32" et l'aliasing semble peu visible, ce qui est une très bonne chose, certains jeux sur PS3 sont bien plus laids à ce niveau là. Maniabilité ok, bonne prise en main au pad malgré un petit temps d'adaptation, mais rien de bien méchant. La visée est précise avec les réglages par défaut et le principe du trésor à rapporter est original et accrocheur en plus d’inviter à renforcer le team play.

    Liste des petits bugs constatés
  • Quand on quitte le jeu la console reboot !
  • Longueurs parfois pour trouver un serveur (enfin des joueurs pour jouer avec vous) effet Beta je pense...
  • A un moment, hasard ou pas j'ai rebooté ma livebox (pour changer d'IP) et en me reconnectant j'ai à nouveau pu jouer...
  • Mode Coop : après avoir escaladés le premier bloc (une armoire me semble-t-il) nous arrivons sur une place avec des voitures au milieu, là nous nous sommes faits attaqués par derrière et en me retournant il manquait les textures du fond qui sont apparues progressivement comme un chargement et après plus rien. »





droopy1402

« Voici mes premières impressions après trois heures de jeu. Tout d'abord, quelle joie de pouvoir enfin jouer avec une fille, c'est rare ! Merci aux créateurs de permettre cela car nous, les filles, sommes peu nombreuses à jouer, on peut contrôler Héléna et j'ai adoré, du premier opus, on retrouve également Sully, ce qui je dois dire m’a fait très plaisir. Dommage que l’on ne puisse pas contrôler une fille quand on est méchant. Malgré des graphismes non finis (mais cela reste une bêta) le jeu est propre sauf lors des collisions entre les personnages qui gênent parfois. Il y a deux cartes à jouer relativement grandes en match à mort mais ce n'est pas ce qui m’a le plus plu, les détails sont assez nombreux et bien faits. Ce que je retiens après ces trois heures de jeu c'est la coop à trois, et oui j'ai bien dit trois et ça, ça me rend folle d'amour pour ce jeu. Je n'aurais jamais pensé pourvoir jouer à Uncharted en coop. Après plusieurs heures de jeu, il reste beau, magnifique même, avec un souci du détail très poussé comme pour le ciel et l'eau, les explosions sont remarquables, la prise en main est quasi la même que celle du premier opus. De plus, la voix de Nathan Drake est la même qu’en Irlande (pour ceux qui ont la version irlandaise) mais en frenchy il a aussi une belle voix. Je trouve la coop vraiment bien, et c'est là sa force, mais je doute que le live de Uncharted 2 soit aussi prisé que celui de certains jeux. Certains jeux comme Uncharted 1 et 2, Metal Gear Solid, Biohazard, doivent être des jeux solo ou coop, c'est là qu'ils prennent toutes leurs distinctions et leurs forces, leur centre d'intérêt restant l'aventure, ce qui est difficile à retranscrire en ligne. »




thefanatic

« Alors, graphiquement, ça claque. Il n’y a rien à redire, les décors sont sublimes, de multiples armes sont éparpillées dans la map attendant d'être ramassées et utilisées, les personnages sont beaux, la démo est très fluide, pas de lag même à 8 joueurs (alors que j'ai une petite connexion d’un méga), un système de level est en place et on peut même choisir avec quel personnage on veut jouer. Ensuite, point de vue modes de jeu, deux sont disponibles : match à mort et coop. Le match à mort peur se jouer à 8 joueurs et est tout bonnement incroyable, les maps (deux dans la bêta) sont grandes (pas immenses mais c'est mieux comme ça), on peut grimper un peu partout à la façon d'un Assassin Creed's et les décors sont très beaux. La coop se joue à trois, il y a des objectifs à réussir et de l'entraide à faire pour passer différents obstacles, là aussi on grimpe partout entre les assauts des ennemis. Pour faire court, cette bêta est très prometteuse avec ce mode coop qui est vraiment génial. Je trouve par contre très bête qu’au moment de quitter le jeu, la ps3 redémarre avec un bip d'erreur... »




sandrinio

« La bêta nous propose deux modes multijoueurs, un mode en coopération et un mode en opposition. Le mode en opposition comprend soit une mise à sac qu'on peut apparenter à une capture de flag soit un match à mort. Une précision sur la chasse au trésor, le but est de porter une statue en or à un point donné, cette statue ralentie le joueur dans sa progression, il est possible de la jeter vers un autre joueur. J'aime beaucoup ce mode car les parties sont vraiment intenses et l'esprit d'équipe est vraiment bien exploité. Pour l'instant, deux cartes se présentent à nous, un village en terre battue avec des maisons en bois et la place d'une ville en pleine nuit. Le mode coopération nous permet de jouer à trois contre des vagues d'ennemis et des mini boss. Lorsqu’un des joueurs est touché, un de ses coéquipiers doit venir le soigner sous peine que la partie recommence. De plus, les joueurs doivent s'entraider afin d'effectuer certaines actions pour franchir des obstacles. Mon avis sur cette bêta est plus que positif, d'abord les graphismes sont magnifiques (les effets de lumières sont bluffants, les animations des personnages...), la jouabilité est excellente et intuitive. Les deux cartes proposées sont bien proportionnelles au nombre de joueurs. Ces cartes contiennent de nombreuses planques pour pouvoir faire des embuscades ou contourner les adversaires et le fait de pouvoir tirer dans toutes les positions est un bon point. Ensuite, le système de visée est très précis. Le mode mise à sac est original et très intense. De plus, il y a des petits plus qui font la différence comme le fait de pouvoir choisir ses personnages dans les camps des gentils et des méchants, et aussi d'améliorer certaines capacités, même si elles ne sont pas assez nombreuses à mon goût.

Le mode coopératif est aussi positif, l'entraide entre les joueurs est vraiment mise en avant, l'intelligence artificielle est bonne et il y a certains mini boss (des personnages un peu plus difficiles à tuer). Mais il y a aussi des points négatifs. Il faut parfois vider un chargeur pour tuer un adversaire, même si on est dans son dos à bout portant et souvent on remet en question le système de dégâts, ce qui est regrettable pour un jeu en multi. On ne voit pas trop la différence entre un tir en pleine tête et le reste. Il y a un certain nombre de bugs de collision notamment lors des combats au corps à corps, de plus on note certains bugs d'affichage, certains décors peuvent disparaître ou des bandes noires peuvent s'afficher, mais c'est assez rare. Certains bugs d'affichage persistent, je me suis retrouvé bloqué à mi-hauteur dans des escaliers, j'étais obligé de me faire sauter avec une grenade. Il y a trop de grenades présentes sur les cartes et parfois certains joueurs en abusent. Les armes sont trop présentes sur les terrains de jeu, on ne se trouve que rarement à court de munitions. On monte en niveau au cours des parties mais on ne sait pas à quoi cela sert, cela ne débloque pas de nouvelles capacités ou de nouvelles armes, à voir… En résumé, cette bêta est très prometteuse et ce jeu sera mien à sa sortie, j'avais adoré le premier et le multijoueur est vraiment très bon, en plus il est très addictif et fun malgré certains défauts à corriger. »




Chewbeddy

« Cette bêta vient de me faire oublier l'attente de Lost Planet². En effet, après avoir connu le multi troisième personne sur 360 du premier épisode, j'attendais beaucoup du 2. Heureusement, merci Naughty Dog, je n'aurais pas à attendre et je vais pouvoir m’adonner aux plaisirs du shoot à la 3éme personne sur PS3, et de plus avec un de ses héros les plus charismatiques. J'ai vraiment aimé le mélange de plateforme et de shoot. J'ai fait de nombreuses parties et je ne me suis jamais ennuyé. Or le trésor ne se trouve pas là, mais bien dans son mode coop, le plaisir est vraiment intense. Le seul reproche peut-être à faire serait qu'il aurait été encore mieux à quatre (mais oui je ne suis jamais content). Vivement la sortie du jeu. »




junior72OL

« Avec cette version bêta d'Uncharted 2, nous avons eu droit à plusieurs modes de jeu maintenant classiques mais toujours intéressants à jouer : match à mort par équipe, capture du trésor (qui remplace le drapeau habituel), et un mode coopératif à trois joueurs maximum qui a retenu plus particulièrement mon attention. En effet, je l'ai trouvé prometteur compte tenu de la difficulté du challenge à relever (les ennemis sont nombreux et plutôt dangereux, d'où l'importance d'une vraie coopération) et d'une barre de bonus qui monte ou descend en fonction des shoots effectués. La qualité graphique est indéniable et rappelle la splendeur d'Uncharted 1. Les décors sont somptueux et j'ai noté, par exemple, que notre héros a les habits trempés lorsqu'il fait un "rouler-bouler" dans une flaque. Bref, beaucoup de bonnes idées (la customisation des personnages permettant notamment d'améliorer la précision de certaines armes) et une réalisation au rendez-vous qui devraient permettre de prolonger nettement l'aventure dans le prochain Uncharted. »




Tomtom44

« Je dois dire qu’à la base, j’étais très surpris de voir un mode multijoueur faire son apparition dans un jeu d’aventure pur et dur. Ayant apprécié le premier épisode, j’avais peur que l’idée soit mauvaise, mais non ! Après une phase préparatoire durant laquelle les connexions aux serveurs étaient lentes et irrégulières, un patch a fait son apparition et j’ai enfin pu commencer à jouer convenablement. Comme je ne connaissais personne ayant des codes pour pouvoir jouer à bêta, je me suis penché sur le mode Deathmatch plutôt que sur le mode coopération. Le mode multijoueurs est on ne peut plus simple, car il suffit en effet de tuer les membres de l’équipe adverse, tout en évitant de se faire tuer par ceux-ci. L’action se déroule dans un petit village de montagne, parsemé de planques et de points stratégiques pour dérouiller son ennemi, et chaque manche dure un certain temps. Les armes sont à peu près celles du premier Uncharted, mis à part le fait que les snipers ont fait leur apparition, mais ce n’est selon moi, pas la meilleure arme dans ce genre de jeux. Le premier épisode était réputé pour ses environnements variés et ses graphismes époustouflants… Le second épisode récidive en nous proposant des détails fins et effets particulièrement beaux. Le seul problème de ce mode multijoueur, selon moi, est que chaque joueur peut prendre Nathan Drake s’il le souhaite, ce qui fait que l’on se retrouve avec six Nathan sur une carte, alors que d’autres personnages sont proposés. Il en est de même pour les ennemis qui se ressemblent un peu tous. J’ai beaucoup aimé le menu permettant de choisir ses préférences, avec notamment les atouts préférés (plus de munitions, meilleure précision…) et les personnages préférés (qui seront utilisés lors des parties). Pour finir, je dirais que ce mode multijoueur est un très bon complément au jeu, mais que le mode coopération devrait toucher un plus large public. J’espère que les connexions aux serveurs seront améliorées pour ne pas gâcher le plaisir de jeu et que le multijoueur ne sera pas là pour compenser une durée de vie trop courte de l’aventure principale. »




freemanx

« Quand j'ai entendu parler du mode multi d’Uncharted 2 je me suis dis : "quel intérêt, et puis je vois pas comment ils vont l'intégrer dans ce genre de jeux", mais quand je l'ai testé là je me suis dis "ohh my god!". Aussi bizarre que cela puisse paraître, ça m'a fait le même effet que quand j'ai joué à COD4 en multi pour la première fois, j'ai retrouvé les mêmes sensations et du coup j'ai accroché ! J'ai testé le mode deathmatch en équipe et je dois dire que l'on s'éclate bien, après avoir choisi ses boost (j'espère que dans la version finale il y en aura plus !) on est lâché dans le niveau et là le carnage peut commencer. Grâce au gameplay on peut la jouer bourrin (c'est pas la meilleure option) ou bien plus stratégique, surtout quand on joue avec des amis. Par contre le truc qui a tendance à m'énerver c'est qu'à certains moments on a beau tirer sur son adversaire, on a l'impression que les balles n'ont aucun effet sur lui, alors que lui nous liquide en quelques coups. Autre mode qui pourrait en scotcher plus d'un c'est le mode coop. On avance dans un niveau à trois et on est obligé de s'entraider pour aller plus loin dans le niveau, bon par contre pour que la partie soit plus tripante assurez-vous de jouer avec des potes à vous ou avec des gens sérieux sinon ce n'est pas marrant. Graphiquement, même si ce n'est qu'une bêta, le jeu reste beau (je suis sûr que la version finale sera encore plus belle !), la modélisation des personnages ainsi que les niveaux disponibles nous montrent que les développeurs maîtrisent assez bien la PS3. Le gameplay est pas mal aussi, on peut grimper pratiquement où on veut pour canarder ses ennemis, le système de couverture est très efficace, seul hic les sauts... J'ai l'impression que le personnage pèse une tonne quand il saute et je trouve qu'il est difficile de l'orienter au moment des sauts, mais bon ce n'est pas si pénible que ça. En gros, après y avoir joué, on n’a qu'une seule envie, c'est de se procurer la version finale et là, ça va être dur, très dur, d'attendre la sortie du jeu ! »



Conclusion
Cette bêta d’Uncharted 2 : Among Thieves met tout le monde d’accord : le titre est très prometteur. Le mode coopération est un plus non négligeable demandant vraiment de jouer la carte de l’entraide et le multijoueur reste de bonne facture malgré quelques défauts. Les développeurs ont encore quelques bonnes semaines devant eux pour améliorer tout ceci, effacer les bugs aperçus ci et là, améliorer la gestion des collisions et des dégâts et peaufiner au maximum aussi bien ces modes de jeux là que le solo que nous avons hâte de découvrir. Espérons qu’ils mettront bien le temps restant à profit… La réponse courant septembre !
Consulter les commentaires Article publié le par Vincent P.


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