Pour accompagner le lancement de la PS Vita,
Sony Computer Entertainment a tenu à proposer un titre de la licence Everybody’s, et plus particulièrement de la série des jeux de golf. Il est donc l’heure de voir si ce volet portable propose suffisamment de contenu pour satisfaire les amateurs, s’il est tout aussi accessible qu’exigeant pour satisfaire tous les profils et s’il exploite bien les capacités de la nouvelle console. Les réponses et plus encore se trouvent dans les lignes qui vont suivre !
Ca c’est du swing !
Sans prendre de risques, les développeurs ont misé sur un aspect visuel kawaii au rendu très propre. Le titre est coloré, les joueurs sont plutôt bien animés et les environnements ont été suffisamment travaillés pour satisfaire les amateurs de golf. Sans être exceptionnel, le rendu s’avère être fidèle à la série et très correct pour le support. Les ‘Nice Shots’ font toujours aussi plaisir et les musiques sont des plus anecdotiques, ce qui n’est pas forcément plus mal puisque cela évite au moins de nous déconcentrer. L’ambiance décontractée est au rendez-vous, mais n’allez surtout pas croire que cela indique une orientation arcade… Bien au contraire ! Cet opus PS Vita reprend les grands principes du gameplay des précédents volets avec un système de jauge pour la puissance couplé à une jauge d’impact pouvant influer sur la direction du coup. Que ce soit le système avec le va-et-vient classique ou celui avec la jauge courbée et le cercle, il n’y a qu’une règle d’or : faire attention à son timing. Notez d’ailleurs que trois autres systèmes de tir sont à débloquer, dont un avec une flèche pour l’impact et un autre reprenant le cercle mais remplaçant la jauge courbée par le mouvement du club. Ceux qui connaissent un petit peu la série ne seront pas dépaysés. Quant aux novices, il suffit d’un petit écran d’aide, comme ceux qui apparaissent lors des chargements (un peu longuets), et de quelques balles pour rapidement prendre en main le soft. Malgré cela, il n’est pas aussi accessible que l’on pourrait le penser.
En effet, comme nous avons pu le dire, le timing est l’un des éléments essentiels du jeu. Matérialisé par une note de musique (parfait), par un lapin (trop rapide), par une tortue (trop lent) ou autre (pour les ratés), celui-ci va déterminer la trajectoire du coup, qui peut très rapidement s’éloigner de celle que l’on espérait en ayant simplement appuyé trop vite ou trop lentement lors de l’impact. Or, il faut rajouter à cela, l’influence du vent, qui va lui aussi remodeler la trajectoire de façon réaliste. Bien entendu, histoire de ne pas nous aider, les développeurs ont jugé bon de ne pas donner la force du souffle lors du premier swing. On ne peut donc que l’estimer en appuyant sur la flèche basse de la croix directionnelle pour lâcher quelques brins d’herbe. Mais il n’y a pas que cela qui pourrait finir par frustrer les nouveaux venus puisque les parcours ne font pas de cadeau. Extrêmement bien travaillés, ils regorgent de pièges en tous genres. Bunkers judicieusement placés, arbres et autres constructions à éviter, points d’eau proches du green et dénivelés sournois, il y a largement de quoi satisfaire les amateurs de challenge. Du coup, si vous combinez les effets extérieurs, les parcours et le gameplay des plus exigeants, vous obtenez un titre qui est très facile à appréhender mais qui demande beaucoup de concentration, de précision et de technique avant d’être maîtrisé. Cela est d’autant plus vrai, qu’il y a plein de subtilités, comme la possibilité de donner un effet au moment de frapper la balle (pour éviter un obstacle par exemple), la prise en compte des caractéristiques de son golfeur, de son set de clubs et même de la balle que l’on utilise, sans compter que les différences de « surfaces » (rough, semi-rough, fairway, bunker, bordure, green) ont elles aussi leur importance.
Il n’y a beau avoir que six parcours, chacun d’eux demande d’être concentré du début à la fin. Il suffit d’un moment d’inattention pour perdre quelques places au classement. Or, en mode solo (Défi), il faut impérativement finir premier d’un tournoi pour gagner une étoile. Et c’est en les accumulant que l’on arrive à débloquer des rencontres Versus ; chaque tournoi comporte en prime un défi à relever pour gagner une couronne et ainsi avoir droit à terme à un autre match versus. Il faut alors affronter un adversaire en particulier pour gagner la possibilité de jouer avec lui par la suite (à condition de passer par le magasin) et de continuer sa progression dans le niveau supérieur. Bien entendu, les adversaires deviennent de plus en plus adroits au fil des tournois et certaines règles viennent rajouter un peu plus de piment (rajouter des pénalités selon les situations : frapper la balle après un certain délai, atterrir sur le rough, etc.). Tout est fait pour offrir une vraie marge de progression au joueur. Que les amateurs se rassurent un poil, les développeurs ont quand même pensé à ajouter un mode Facile afin de ne pas les décourager, pas trop rapidement du moins. Concrètement, cela se traduit par des adversaires qui sont plus mauvais, vous laissant ainsi plus de chances de vous hisser à la première place. Toutefois, ce mode-là a semble-t-il été intégré à la va-vite puisqu’il ne simplifie pas le gameplay à proprement parler.
Chaque détail compte
Notons aussi que le putt demande une bonne technique tant les dénivelés au niveau du green sont fourbes, et c’est d’autant plus vrai lorsqu’on a un putt long imposé qui se révèle pratiquement infaisable. Une chose est sûre, les néophytes vont devoir passer pas mal de temps à s’entraîner. En revanche, lorsqu’on arrive à faire quelques coups de génie et que l’on commence à bien se débrouiller, on apprécie encore plus les points que l’on cumule et qui permettent d’acheter tous les éléments que l’on débloque au fil de la progression. Balles, clubs, items pour personnaliser son avatar, nouveau joueur, pistes sonores, vidéos, etc., il y a vraiment de quoi faire pour les collectionneurs. Au final, le contenu s’avère plutôt satisfaisant même si un constat s’impose : il n’y a finalement pas grand-chose de nouveau par rapport aux précédents opus. Et ce n’est pas l’intégration subtile des fonctionnalités exploitant la technologie de la PS Vita qui va nous contredire. En effet, l’écran tactile est utilisé pour naviguer dans les menus mais on fait tout aussi bien avec les boutons. Reste alors à l’utiliser pour changer la caméra avec un glissement de doigt, mais cela s’avère assez futile, tout comme la possibilité d’interagir avec les animaux en leur tapotant dessus. La vue utilisant la réalité augmentée est elle aussi anecdotique, tout comme la possibilité de donner un peu de boost à sa balle lors d’un coup spécial en se servant de la fonction gyroscopique, à condition encore une fois d’avoir un timing parfait.
Reste le pavé tactile qui permet de bien étudier le terrain afin notamment de calculer les distances entre sa position, la position intermédiaire que l’on cherche à atteindre et le trou. C’est un petit plus, mais là encore, il n’y a rien de révolutionnaire. Au final, on est petit peu déçu de voir que les développeurs n’ont pas suffisamment exploité la console, notamment les fonctionnalités tactiles. Ca aurait permis d’apporter par exemple un gameplay hybride qui aurait pu être plus approprié pour les néophytes… Enfin, en plus du mode Défi, de l’entraînement et du Stroke, les développeurs n’ont pas oublié d’intégrer un mode multijoueur. Il y a la possibilité de jouer en local, en créant ou accédant à une room, et celle de profiter du online pour affronter les meilleurs joueurs. Ces mots là ne sont pas à dire à la légère tant certains se révèlent être de redoutables adversaires, un peu comme si le golfeur du dimanche faisait une partie avec un Tiger Woods à son meilleur niveau. On regrette d’ailleurs qu’il ne soit à l’heure actuelle pas possible de créer une room privée pour jouer avec ses amis. En effet, lorsqu’on a bien saisi son pass online, on peut accéder à une interface nous invitant à rejoindre un lobby pouvant accueillir jusqu’à trente joueurs. Il s’agit d’un petit espace dans lequel on dirige son avatar, que l’on a pris soin de personnaliser, afin de discuter (messages préenregistrés ou à écrire avec le clavier virtuel) avec les autres joueurs et d’interagir quelque peu avec eux.
Ce lobby permet notamment de patienter jusqu’au coup d’envoi d’une session, après avoir pris soin de réserver sa participation. Ici, il n’est pas question de joindre une partie, de faire quelques trous et de s’en aller. C’est axé compétition, on réserve sa place et on respecte les horaires de début et de fin indiqués. Ce n’est pas forcément plus mal et ça facilite grandement l’organisation. Plutôt bien pensé et complet, le multijoueur pêche quelque peu au cours des parties. En effet, si on apprécie fortement toutes les statistiques proposées, avec des mises à jour des résultats après chaque trou, etc., on regrette que les attentes soient si longues, sans pouvoir profiter par exemple d’un mode spectateur. On est alors obligé de regarder la liste de son écran et d’attendre le début de la manche suivante. Terminons avec une note positive en précisant qu’il est possible de prendre part à un système de tournoi quotidien. Concrètement, chaque jour, on peut participer à trois parcours (deux de 9 trous et un de 18) afin de montrer qui est le meilleur. Attention toutefois, la sauvegarde automatique ne fait pas de cadeau… ce qui signifie simplement que la moindre erreur coûte cher et qu’il faut attendre l’actualisation du lendemain pour participer à nouveau et ainsi tenter de faire péter les scores.
Point complet14/20
Sans révolutionner la série (loin de là même), cet opus PS Vita devrait séduire tous les habitués, avec notamment un gameplay solide, aussi facile à appréhender que difficile à maîtriser, et des parcours extrêmement bien étudiés, ce qui permet même de compenser leur nombre plutôt réduit. Que ce soit en solo ou en multijoueur, il y a vraiment de quoi faire. On regrette quand même que les fonctions tactiles soient sous-exploitées et que le mode Facile n’ait pas été plus travaillé pour vraiment correspondre aux néophytes. Il y a encore quelques défauts qui pourront plus ou moins faire le poids dans la balance, mais il faut bien reconnaître qu’il a suffisamment d’arguments à faire valoir.
On a adoré :
+ Réalisation propre
+ Plusieurs systèmes de tir
+ Facile à appréhender
+ Plutôt difficile à maîtriser
+ Les subtilités du gameplay
+ Grosse marge de progression
+ Plein d’éléments à débloquer
+ Contenu solo satisfaisant
+ Parcours travaillés
+ Du multi en local
+ Multijoueur complet
+ Lobby bien pensé
+ Système de tournois
+ Il y a du challenge…
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On n'a pas aimé :
- Quitte à rebuter les néophytes
- Mode Facile intégré à la va-vite
- Fonctions tactiles sous-exploitées
- Pas de room privée en ligne
- Longues attentes en ligne
- Pass Online nécessaire
- Pas vraiment de nouveautés
- Seulement 6 parcours
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