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SOCOM : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3



Développeur
Slant Six Games
Genre
Action Tactique
Statut
Disponible
Date de sortie
  17.02.2010
  16.02.2010
  11.02.2010
Nombre de joueurs
1 à 16
Online
- Jeu en ligne
- Réseau local
Classification PEGI
Mémoire
750 Ko

La série des SOCOM est bien connue des fans de guerre qui possèdent une console de Sony, celle-ci ayant déjà fait plusieurs apparitions sur PS2 et PSP ainsi qu’une sur PS3. Mais en attendant

SOCOM 4

(prévu sur PS3), les joueurs nomades peuvent profiter d’un tout nouvel opus sur la portable de Sony (le quatrième sur celle-ci) : Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3. Si la franchise n’a jamais vraiment brillé, malgré un Tactical Strike intéressant, il n’est jamais trop tard pour changer. Slant Six Games a-t-il réussi un exploit ?

TPS tactique sans stratégie




Ce Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 peut être divisé en trois parties : le solo, la coopération et la compétition. Commençons donc par le commencement, à savoir la campagne. C’est aussi la plus grosse déception du jeu. Malgré quatre niveaux de difficulté (Aspirant, Lieutenant, Commandant et Amiral, soit Très Facile, Facile, Moyen et Difficile), celle-ci n’oppose aucune résistance et se boucle en 3 à 3h30. L’intelligence artificielle fait peine à voir et les développeurs ont rendu le titre tellement bourrin que le côté tactique, pourtant quelque peu présent (possibilité de donner des ordres à ses coéquipiers), est vite oublié. La raison à cela, c’est certainement la modification du gameplay avec l’ajout d’un lock auto et de la régénération automatique de la santé. Résultat, il suffit de laisser la touche R enfoncée, de foncer dans le tas en strafant en maintenant en sus la gâchette L et de tirer dès lors que l’AIM détecte un ennemi, le tout en essayant d’éviter un minimum les balles. Même en Amiral, on traverse les niveaux linéaires et dirigistes à souhait sans encombre, à moins que l’on tente de jouer avec la visée manuelle qui plombe le gameplay, celle-ci bloquant le personnage sur place dès lors que l’on zoome.

Il faut alors le combiner au straf pour avancer mais les déplacements sont plus lourds et dans le feu de l’action, le joueur s’y perd et peste contre ce gameplay pas forcément des mieux pensés qui pêche aussi à cause de l’absence d’un deuxième stick sur la portable. Toutefois, ceux qui prendront cinq minutes, le temps de se faire à la disposition des touches, prendront facilement le titre en main et réussiront l’utiliser sans trop de soucis. Malheureusement, à trop vouloir rendre le soft accessible, il en devient beaucoup trop casual. Reste que ceux qui tenteront de jouer le jeu en étudiant le terrain et élaborant des tactiques seront eux aussi déçus. En effet, le menu d’ordre est accessible, ceux-ci se donnent facilement et nos coéquipiers éliminent les forces en présence efficacement, à tel point que l’on est finalement obligé de prendre les devants si on souhaite s’amuser un minimum. A ceci, il faut rajouter un scénario basique axé sur le concept des bons soldats américains contre les méchants russes et une mise en scène totalement ratée.

Heureusement, à plusieurs c’est bien !




Le level design ne brille pas non plus par son classicisme, les environnements sont monotones, bref le jeu manque clairement de charme. Pourtant tout n’est pas mauvais puisque les cinématiques se laissent regarder, c’est plutôt joli pour le support, c’est détaillé et fluide. L’aspect beaucoup plus arcade réussira toutefois à séduire les néophytes et ces derniers trouveront de quoi s’amuser un demi après-midi. Les autres en revanche se jetteront sur le mode coopération, un poil plus sympa grâce à la communication pour peu que l’on ait un micro. On se sent légèrement plus immergé et en réglant bien les paramètres en parties personnalisées, on arrive à s’amuser une heure ou deux de temps à autres. Mais vous l’aurez compris, la coopération ne transcende en rien la campagne. Fort heureusement pour les fans de la licence, un mode vient sauver le tout du naufrage : le multijoueur en compétition !

Jouable jusqu’à seize, celui-ci relève clairement le niveau et permet même de passer de nombreuses bonnes soirées en compagnie de sa PSP. Ceci est rendu possible grâce à plusieurs modes de jeu assez classiques mais tout autant efficaces, à huit cartes très correctes qui laissent plus de liberté que ce que l’on peut voir en solo, à des graphismes toujours très corrects avec peu de lags, à un système de grade qui pousse le joueur à progresser, à des outils de personnalisation du personnage et des armes bien pensés et intégrés, etc. Pour peu que l’on règle quelques paramètres pour la visée et que l’on branche un micro, on s’amuse vraiment en réussissant même à passer outre le gameplay trop casualisé du titre (le lock étant toujours actif). En sus, il y a régulièrement plusieurs parties en cours et on en rejoint une assez rapidement. Les joueurs français sont aussi de la partie, ce qui est agréable pour discuter et tenter d’établir quelques stratégies, et ce même si le soft reste toujours orienté sur son aspect action. Enfin, les médailles à débloquer en accomplissant certains objectifs permettent de rajouter de quelques grosses dizaines de minute au compteur pour les plus rapides et précis à quelques heures pour les moins habiles.

Point complet
12/20
Avec Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3, Slant Six Games donne un côté beaucoup plus casual à la licence avec du lock de cibles et de la régénération auto de santé. Le mode campagne est fade, plat, sans grand intérêt et se paie le luxe d’être très court (entre 3 et 3h30 selon la difficulté) en plus de proposer un dirigisme prononcé et une I.A. qui fait bien de la peine. Le mode coopération rend la campagne un poil plus sympathique mais ne parvient pas à la sublimer, loin de là. Fort heureusement pour les néophytes, après un petit temps d’adaptation, le jeu est très accessible et l’avancée reste relativement plaisante. Pour les habitués de la licence, seul le très bon mode multijoueur sauve allègrement le tout du naufrage grâce à ses outils de personnalisation, aux grades à débloquer, à ses huit cartes, aux parties facilement trouvables et à la communication avec le micro. Enfin, la réalisation graphique est plutôt réussie et contraste avec un univers monotone. En définitive, ce Socom est un titre qui vaut largement le coup d’œil en multi pour peu que l’on ne soit pas trop allergique aux jeux bourrins et casuals, mais qui est clairement à oublier pour sa campagne solo.

On a adoré :
+ Plutôt joli
+ Cinématiques appréciables
+ Accessible
+ Multijoueur très bon
+ Médailles à débloquer
+ Coopération à quatre…
On n'a pas aimé :
- Mais ne transcende pas la campagne
- Solo très court
- I.A. à la rue
- Mise en scène ratée
- Scénario cliché minimaliste
- Trop bourrin et casual


Consulter les commentaires Article publié le 22/03/2010 par Vincent P.


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